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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ポケモン設定能力値MAX ※ゲーム上の全てのポケモンに適用され数値は999,443,243のいずれか異なります。 ボックスに預けてから引き出すかレベルアップすると効果があらわれる 1206E84E 00002003 0206E850 020021E7 1206E854 00001840 C0000000 00000004 1206E878 00002003 1206E87A 000021E7 1206E87C 00000200 1206E87E 00001840 DC000000 0000003E D2000000 00000000 野生ポケモン必ず捕まる 922359BC 0000D100 122359BC 000046C0 D0000000 00000000 SELECT+→ボタンでわざマシン ひでんマシン全種所持 94000130 FFEB0000 020CF9FC EA0B817F 023B0000 E59F2028 E23B0004 00000038 E5922000 E59F1024 E0812002 E3A00064 E59F301C E5823000 E2822004 E2833001 E2500001 CAFFFFFA E12FFF1E 02108818 00000B94 00630148 D0000000 00000000
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努力値とは 各ステータスに割り振ることが出来る値である。合計で510まで、各ステータスごとに最大で252(BWまでは255)まで割り振ることができる。また、一度振った後でも努力値を減らせる方法があるため何度でも振り直せる。 種族値や個体値と違い、割り振れる範囲内であれば、自分で好きな値にすることができる。 ゲーム内では基礎ポイントと呼ばれている。 努力値を知る意味 努力値を知っているとポケモンを自分好みに育てることができる(もちろん既定の範囲内ではあるが)。例えば速いポケモンに育てたい場合はSの努力値を多く振り、打たれ強いポケモンに育てたい場合はHやB、Dに多く振るといった具合である。また、より詳しく知れれば努力値振りの無駄を省き、より強いポケモンに育てることができる。ポケモンの育成の8割はここで決まるといってもいいかもしれない。 振り方 主に4パターンある 1 ひたすらバトルをする 一番メジャーな方法だった。野生でのバトルやトレーナーとのバトルでポケモンを倒したときに獲得でる。獲得できる努力値の種類と値は、倒したポケモンによる。 例えば、ズバットを倒せば1匹ごとにSに1振られる。 どのポケモンがどの努力値をくれるかは攻略サイトを見るといいだろう。調べれば各努力値ごとにおすすめのポケモンも出てくる。 2 アイテムを使う タウリンやブロムヘキシンなどの、ゲーム内で基礎ポイントを高めると説明されているアイテムを使う方法である。タウリンなどの薬系は1つで10振ることができる。また、ソードシールドからは以前まであった上限が無くなり、薬だけで最大まで努力値を振ることが可能である。お金に余裕があるならこちらの方が早く振り終わりる。 筋力の羽などの羽は1つで1ポイント振ることができる。こちらも振り切れるまで使用することができるが、数を用意するのが大変なのでおすすめしない。細かな調整に使うといいだろう。 3 ポケジョブを利用する ポケジョブの○○塾にポケモンを向かわせると、出かけていた時間に応じて努力値を手に入れることができる。手に入る努力値は1時間ごとに4ポイントだが、ある持ち物やポケルスを併用すれば、さらに多くの努力値を手に入れることができる。一度預けてしまえば電源を切っていても勝手に降ってくれるが途中でやめてしまうと努力値が降られないため注意が必要である。 各世代ごとに努力値を振る方法はいくつかあり、剣盾に入ってから仕様が変わったものもあるくらいである。よって、自分がプレイしているバージョンに合わせて努力値振りについて調べるのがいいだろう。 4.努力値を振る時に役立つあれこれ 1 パワー系アイテム パワー○○というアイテムがある。HPから素早さ(H~S)まで対応したものがそれぞれあるが、これは戦闘やポケジョブで貰える努力値を+8するアイテムである。+8する箇所はそれぞれ対応した個所になる。普通、一回のバトルで貰える努力値は最大で3であるため+8は破格である。このアイテムを手に入れるにはBPが必要だが、ソードシールドなら最初は秘密の合言葉やバトルタワー、公式大会の参加賞で手に入れるのが無難だろう。交換場所はナックルシティ中央のポケモンセンター内右側にいる、リーグスタッフである。 2 ポケルス ポケルスとは、これがついているポケモンの戦闘やポケジョブでもらえる努力値を2倍にするものである。 このポケルスがついてるポケモンはステータス画面で確認ができる。 画像のようにポケルスという表示が出る。ポケルスの付け方は二通りある。 一つは自然につくまでひたすら戦闘をすること。こちらは超低確率なのでおススメできない。 もう一つはポケルスがついているポケモンからうつしてもらう方法である。こちらの方法が一般的である。こちらの方法は戦闘後に、ポケルスがすでについてるポケモンの隣にうつることがある。注意点として、日付をまたぐ時に手持ちにいると、ポケルスがうつらなくなってしまう。最初にあげた画像のように顔マークにトゲのようなものが表記されていればうつすことができるが、日付をまたぐと次の画像のように顔だけのマークになってしまう。 こうなってしまうと、このポケモンから他のポケモンにポケルスをうつすことができなくなってしまう。よって、ボックスに1匹はとげまで表記されているポケモンを残しておかなければならない。この顔マークになってもポケルス自体の効力が無くなるわけではない。 3 ポケジョブについての補足 この項目の他二つでも書いた通り、ポケジョブでの努力値振りはパワー系やポケルスの恩恵を受けることができる。例えば、本来なら1時間で4ポイントしか入らないが、パワー系とポケルスどちらも使えば1時間で24ポイント((4+8)×2)の努力値が入る。 併用すれば半日でMAXまで努力値を降ることができる。また、細かい調整をするときにもこのポケジョブは役立つことだろう 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは? ポケモンwiki 努力値
https://w.atwiki.jp/ko-dohuriku/pages/5.html
マスターコード ダイヤN0 800030E5 4144414A F238F5F4 223FC000 ダイヤN5 8000475E 4144414A F238F5F4 223FC000 ダイヤN6 8000E5E8 4144414A F238F5F4 223FC000 パールN0 80008BB2 4150414A F238F5F4 223FC000 パールN5 8000FC09 4150414A F238F5F4 223FC000 パールN6 800040A8 4150414A F238F5F4 223FC000 L+R]ボタンでミカルゲ出現可能(みたまのとう) D4000130 04400300 62108818 00000001 000010C4 00000000 62108818 00000023 0000102C 00000000 [L+R]ボタンでスプレーの効果残り255歩 D4000130 02400300 62108818 000000FF 000075F4 00000000 [L+R]ボタンでトラップ全種所持 D4000130 12400300 62108818 04030201 000044C4 20000000 62108818 08070605 000044C8 20000000 62108818 0C0B0A09 000044CC 20000000 62108818 100F0E0D 000044D0 20000000 62108818 14131211 000044D4 20000000 62108818 18171615 000044D8 20000000 62108818 1C1B1A19 000044DC 20000000 62108818 201F1E1D 000044E0 20000000 62108818 00000021 000044E4 00000000 [L+R]ボタンでとった旗の数999 D4000130 02400300 62108818 000003E7 00003C74 10000000 [L+R]ボタンでパソコン内グッズ全種 D4000130 40400300 62108818 0A080907 000043FC 20000000 62108818 0E0D0C0B 00004400 20000000 62108818 1211100F 00004404 20000000 62108818 16151413 00004408 20000000 62108818 1A191817 0000440C 20000000 62108818 1E1D1C1B 00004410 20000000 62108818 2221201F 00004414 20000000 62108818 26252423 00004418 20000000 62108818 2A292827 0000441C 20000000 62108818 2E2D2C2B 00004420 20000000 62108818 3231302F 00004424 20000000 62108818 36353433 00004428 20000000 62108818 3A393837 0000442C 20000000 62108818 3E3D3C3B 00004430 20000000 62108818 4241403F 00004434 20000000 62108818 46454443 00004438 20000000 62108818 4A494847 0000443C 20000000 62108818 4E4D4C4B 00004440 20000000 62108818 5251504F 00004444 20000000 62108818 56555453 00004448 20000000 62108818 5A595857 0000444C 20000000 62108818 5E5D5C5B 00004450 20000000 62108818 6261605F 00004454 20000000 62108818 66656463 00004458 20000000 62108818 6A696867 0000445C 20000000 62108818 6E6D6C6B 00004460 20000000 62108818 7271706F 00004464 20000000 62108818 76757473 00004468 20000000 62108818 7A797877 0000446C 20000000 62108818 7E7D7C7B 00004470 20000000 62108818 8685807F 00004474 20000000 62108818 8A898887 00004478 20000000 [L+R]ボタンでシール全種99枚 D4000130 28400300 62108818 63636363 0000638C 20000000 62108818 63636363 00006390 20000000 62108818 63636363 00006394 20000000 62108818 63636363 00006398 20000000 62108818 63636363 0000639C 20000000 62108818 63636363 000063A0 20000000 62108818 63636363 000063A4 20000000 62108818 63636363 000063A8 20000000 62108818 63636363 000063AC 20000000 62108818 63636363 000063B0 20000000 62108818 63636363 000063B4 20000000 62108818 63636363 000063B8 20000000 62108818 63636363 000063BC 20000000 62108818 63636363 000063C0 20000000 62108818 63636363 000063C4 20000000 62108818 63636363 000063C8 20000000 62108818 63636363 000063CC 20000000 62108818 63636363 000063D0 20000000 62108818 63636363 000063D4 20000000 62108818 63636363 000063D8 20000000 [L+R]ボタンで「アクセサリ」背景全部 D4000130 0C400300 62108818 00000001 00004DE5 00000000 62108818 00000302 00004DE6 10000000 62108818 07060504 00004DE8 20000000 62108818 0B0A0908 00004DEC 20000000 62108818 0F0E0D0C 00004DF0 20000000 62108818 00001110 00004DF4 10000000 [L+R]ボタンでアクセサリ全部 D4000130 16400300 62108818 99999999 00004DBC 20000000 62108818 99999999 00004DC0 20000000 62108818 99999999 00004DC4 20000000 62108818 99999999 00004DC8 20000000 62108818 99999999 00004DCC 20000000 62108818 99999999 00004DD0 20000000 62108818 99999999 00004DD4 20000000 62108818 00009999 00004DD8 10000000 62108818 00000009 00004DDA 00000000 62108818 FFFFFFFF 00004DDC 20000000 62108818 0000007F 00004DE0 00000000 [L+R]ボタンでボックス壁紙全種 D4000130 02400300 62108818 000000FF 0001E4DA 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード1枚目おすそわけ制限解除 D4000130 02400300 62108818 0000000C 0000B37D 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード1枚目おすそわけ 何回でもできる D4000130 02400300 62108818 000000FF 0000B578 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード2枚目おすそわけ制限解除 D4000130 02400300 62108818 0000000C 0000B6D5 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード2枚目おすそわけ 何回でもできる D4000130 02400300 62108818 000000FF 0000B8D0 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード3枚目おすそわけ制限解除 D4000130 02400300 62108818 0000000C 0000BA2D 00000000 [L+R]ボタンで「ふしぎなおくりもの」カード3枚目おすそわけ 何回でもできる D4000130 02400300 62108818 000000FF 0000BC28 00000000 戦闘時自分のポケモン1匹目HP999/999 D21088C6 04300200 62108818 000003E7 000485CC 10000000 62108818 000003E7 000485D0 10000000 戦闘時自分のポケモン2匹目HP999/999(ダブルバトル時) D21088C6 04300200 62108818 000003E7 0004874C 10000000 62108818 000003E7 00048750 10000000 戦闘時[R+↑]ボタンでで相手のポケモン1匹目残りHP1 D4000130 02400140 62108818 00000001 0004868C 10000000 戦闘時[R+↓]ボタンでで相手のポケモン2匹目残りHP1 (ダブルバトル時) D4000130 02400180 62108818 00000001 0004880C 10000000 戦闘時自分のポケモン1匹目技PPすべて99 D21088C6 02300200 62108818 63636363 000485AC 20000000 戦闘時自分のポケモン2匹目技PPすべて99(ダブルバトル時) D21088C6 02300200 62108818 63636363 0004872C 20000000 戦闘時相手のポケモン1匹目技PPすべて0 D21088C6 02300200 62108818 00000000 0004866C 20000000 戦闘時相手のポケモン2匹目技PPすべて0(ダブルバトル時) D21088C6 02300200 62108818 00000000 000487EC 20000000 [R+→]ボタンで戦闘後獲得経験値たくさん D4000130 02400110 62108818 00007FFF 000458DC 10000000 戦闘後獲得経験値n倍 xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍),18(64倍) ※n倍後の獲得経験値が1500程度を超えると獲得経験値は「1」に なってしまいますので、出現野生ポケモン等のレベルに応じて 倍率設定してください。 D223E674 02006008 2223E674 60080xx0 2223E678 309C1C28 出現野生ポケモン種類 レベル変更 xx,yy ポケモンリスト参照、zz=01(Lv1)~64(Lv100) ※指定したポケモンが出現しない場合もあります。 その場合は草むらで何度かエンカウントさせてください。 またダブルバトルの場合は1匹しか変更されない場合があります。 D223F794 0300688E 2223F794 36xx26yy 2223F798 26zz6006 1223F79C 00008086 「あまいかおりがする木」常にポケモン出現1 xx yy=00 00(ケムッソ),00 01(カラサリス/マユルド),01 00(ミツハニー), 01 01(ミノムッチ),01 02(チェリンボ),01 03(エイパム),01 04(ヘラクロス), 02 00(ゴンベ) 本来あまいかおりがする木で出現可能なポケモンだけに限定したもの です。レベルの指定不可。木が揺れていなくても何度でも出現します。 2202C20C 00C92187 D21F7078 03002100 121F707A 000046C0 121F70C6 000021xx 121F70D4 000021yy 「あまいかおりがする木」常にポケモン出現2 xx,yy ポケモンリスト参照 すべてのポケモンが出現可能ですがレベルの指定はできません。 木が揺れていなくても何度でも出現します。 2202C20C 00C92187 D21F7078 03002100 121F707A 000046C0 121F70D6 000024yy 121F70D8 000034xx サファリゾーン[L+↑]ボタンでボールの数99 D4000130 02400240 62108818 00000063 000014E4 00000000 サファリゾーン[L+↓]ボタンで残り歩数最大 D4000130 02400280 62108818 00000000 000014E2 10000000 [R+←]ボタンでバトルサーチャー充電完了 D4000130 02400120 62108818 00000064 00001016 00000000 [L+R]ボタンで必ず育て屋でたまごもらえる D4000130 02400300 62108818 11111111 00001808 20000000 たまご高速孵化 D210882C 02000000 62108818 000000FE 0000180C 00000000 [R]ボタンを押しながら草むらを歩くと野生ポケモン出現しない D4000130 02400100 62108818 00000000 000245C0 10000000 [L]ボタンを押しながら草むらを1歩歩くと野生ポケモン出現 D4000130 02400200 62108818 000000FF 000245C0 10000000 [L+→]ボタンでコンテスト「えんぎしんさ」1回で終了 D4000130 02400210 62108818 00000003 00042C1C 00000000 [L+←]ボタンでコンテスト「えんぎしんさ」得点たくさん D4000130 06400220 62108818 000003E7 00042C2E 10000000 62108818 00000000 00042C30 20000000 62108818 00000000 00042C34 10000000 [L+R]ボタンで育て屋に預けたポケモン1匹目Lv100 D4000130 02400300 62108818 0098967F 00001718 20000000 [L+R]ボタンで育て屋に預けたポケモン2匹目Lv100 D4000130 02400300 62108818 0098967F 00001804 20000000 [SELECT]ボタンで育て屋料金0円 D4000130 02400004 62108818 00000000 00029588 10000000 戦闘時どのボールを投げてもマスターボールになる D21088C6 02300200 62108818 00000001 00045968 00000000 スロット[R]ボタンでコイン入れなくてもリールスタート可能 D4000130 02400100 62108818 00000002 00042A14 00000000 [L+R]ボタンでわざマシンで覚える技変更 xxx わざリスト参照 D4000130 02400300 62108818 00000xxx 00029730 10000000 [L+R]ボタンで「わざおしえマニア」に教わる技変更 xxx わざリスト参照 D4000130 02400300 62108818 00000xxx 0003EA28 10000000 ポケモン設定能力値MAX ※ゲーム上の全てのポケモンに適用されます。 各ポケモン及び能力の種類(HP~とくぼう)によって数値は 999,443,243のいずれか異なります。 手持ちポケモンは一旦ボックスに預けてから引き出すか レベルアップすると効果があらわれます。 コードを使用していない状態でレベルアップしたり、 ボックスに預けると本来の数値に戻ります。 1206E84E 00002003 2206E850 020021E7 1206E854 00001840 4206E878 1005001F 00002003 00000000 4206E87A 1005001F 000021E7 00000000 4206E87C 1005001F 00000200 00000000 4206E87E 1005001F 00001840 00000000 野生ポケモン必ず捕まえられる D22359BC 0100D100 122359BC 000046C0 ショップで売買するとおこづかいMAX(999999円) 12024AD8 00004909 12024AEC 00004904 アイテム売るor捨てると所持個数999個 1207377A 00004957 アイテム買うと所持個数999個 1207385A 0000481F バッグのアイテム消費すると指定した個数増える 1207377A 00001xx9 120737B2 00001xx9 xx=C4(1個),C8(2個),CC(3個),D0(4個),D4(5個),D8(6個),DC(7個) バッグのアイテム捨てると捨てた分だけ個数増える 1207377A 00001909 120737B2 00001909 バッグのアイテム捨てるとそのアイテム全部捨てる 捨てた数にかかわらず、そのアイテムが全部なくなります。 1207377A 00002100 120737B2 00002100 [SELECT+→]ボタンでわざマシン ひでんマシン全種所持 (パール専用) D4000130 10400014 220CFA00 EA0B817E 223B0000 E59F2028 223B0004 E5922000 223B0008 E59F1024 223B000C E0812002 223B0010 E3A00064 223B0014 E59F301C 223B0018 E5823000 223B001C E2822004 223B0020 E2833001 223B0024 E2500001 223B0028 CAFFFFFA 223B002C E12FFF1E 223B0030 02108818 223B0034 00000B94 223B0038 00630148 [SELECT+→]ボタンでわざマシン ひでんマシン全種所持 (ダイヤモンド専用) D4000130 10400014 220CF9FC EA0B817F 223B0000 E59F2028 223B0004 E5922000 223B0008 E59F1024 223B000C E0812002 223B0010 E3A00064 223B0014 E59F301C 223B0018 E5823000 223B001C E2822004 223B0020 E2833001 223B0024 E2500001 223B0028 CAFFFFFA 223B002C E12FFF1E 223B0030 02108818 223B0034 00000B94 223B0038 00630148
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nico02.jpg レベル50時の実数値 性格補正11n調整 すばやさ調整 耐久調整努力値調整(HP)HP =16n-1 HP=10n-1 HP=8n-1 HP=16n HP=8n HP≠4n (HP=4n+1) 16n+1~3 (8n+1~3) HP=2n+1 HP=2n HP=4n 151以上 (201以上) 205以上 ツール レベル50時の実数値 HP = 種族値 + 75 + 努力値補正 他 =(種族値 + 20 + 努力値補正)× 性格補正 ※努力値補正は、最大+32(努力値252振り) ※性格補正は、下降補正の場合0.9倍、上昇補正の場合1.1倍(小数点以下切り捨て) 性格補正 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-21.html 11n調整 数値に効率を求める考え方の一つ。 ポケモンの性格補正をかけると1.1培に数値がのびる。 ここで問題です 無補正で110→補正有121 無補正で159→補正有174 この二つの数値でどちらが無駄が少ないか? 答えは上の、無補正で110→補正有121となる。 理由は、ポケモンのステータスは小数点以下切り捨てで計算されるため。 無補正で110→補正有121.0 無補正で159→補正有174.9 となり、下のケースでは小数点の0.9を切り捨てで損していることになる。 この損を省く調整が 11n調整 と呼ばれている。 ※下降補正も同様に小数点以下切り捨てで計算される。 すばやさ調整 仮想敵や味方とのコンボ(いばラムなど)の行動順を考慮して、すばやさの調整を行う。 中速であれば、最速・準速のバンギラス抜きが調整先になりやすい。 トリル前提、もしくはトリル対策であれば、役割対象のポケモンのすばやさ-1調整を行うことも考慮する。 すばやさ種族値(wiki) すばやさ早見表 耐久調整 総合的な耐久力を上げるには実数値で HP = 防御 x 2 HP = 特防 x 2 となる値が数値上ではもっとも効率がよいが、対象となるポケモンの役割や仮想敵によって値を調整する必要がある。 努力値調整(HP) 引用元:http //mtkspk.blog.fc2.com/blog-entry-18.html HP =16n-1 天候ダメージ(=HP/16)やどくどくのダメージを軽減する。 耐久ポケモンのような、居座るケースが多く、 天候ダメージをくらう回数が多いポケモンほど有効 ハッサム等の砂ダメージ無効&毒無効だと無理にする必要はない。 HP=10n-1 いのちのたまによるダメージ(=HP/10)を軽減する。 さして気にする程でもないが、 ポケモンは無振りでHP=10nとなってる場合が多いので その際は個体値を下げる等の処置を取る場合もある。 HP=8n-1 火傷ダメージ(=HP/8)を軽減する。 一応通常のどくダメージを軽減する意味合いも。 ただし、火傷を食らうと機能停止しがちな物理アタッカーは これを取る意味は薄いと考えられる。 攻撃技が特殊でかつ耐久ポケモンにするのが基本か。 また、火炎玉で根性を発動させるポケモンにも有効。 HP=16n たべのこしの回復量やアイスボディの回復量が最も効率のよい数字 HP=8n ポイズンヒールの回復量が最も効率のよい数字 HP≠4n (HP=4n+1) みがわりを貼る際に減るHPは HP/4 HP=4nだと1回分みがわりの施行回数が少なくなってしまうので、 HPを4n以外にするということ。 4n+1だとちょうど1残るのでみがわりからきしかいせいなど使う際にどうぞ。 16n+1~3 (8n+1~3) HP=16nとHP=4n+1を足したような感じ。 食べのこしの4回分の回復でみがわり1回分のHPを回復する。 (ポイズンヒールだと2回分 HP=2n+1 奇数調整。岩4倍のポケモン(リザードン、ウルガモス等)は ステルスロックのダメージがHPの1/2入るので奇数調整をしないと ステルスロックを2回食らうだけで落ちてしまう。 後は飛び膝蹴りの反動2回で落ちないようにするなど。 HP=2n 偶数調整。無傷からはらだいこした直後に即オボンを発動させる。 はらだいことオボンを使うなら必須の調整 HP=4n みがわり2回でオボンが発動する調整。 また、オボンの回復量を最大にする調整。 151以上 (201以上) ナイトヘッド、地球投げを3耐え(4耐え)するHP 無振りでHP145~150当たりならしてもいいと思う。 205以上 みがわりのHP=51になるので みがわりがナイトヘッド、地球投げで壊れなくなる。 205ガブリアスが取る調整。 最近はなげラッキーと呼ばれる型が増えたのでそれに対抗するため ツール 努力値の無駄計算機(第五世代まで対応) 耐久調整用のツール(第四世代まで対応) .
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**~努力値~ 努力値は、簡単に言えばゲーム上の基礎ポイントです。 この努力値はタウリンなどの道具を使うか、ポケモンを倒す事によって 得る事ができます。 タウリンなどやポケモンを倒せば努力値は入りますが、 努力値は全ての能力合わせて510{}しか入れる事ができません
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ポケモンの種類【 】 ニックネーム【 】 とくせい【 】 もちもの【 】 おやの名前【 】 おやのID【 】 レベル(もしくは経験値)【 】 なつき度【 】 性格【 】 ポケルス【 】 個体値(最高で31)【 】 努力値(最高で255)【 】 コンディション(最高で255) かっこよさ【 】 かしこさ【 】 うつくしさ【 】 かわいさ【 】 たくましさ【 】 けづや【 】 おやの性別【 】 ポケモンの性別【 】 出身国【 】 出身国リスト 国名 日本 アメリカ フランス イタリア ドイツ スペイン 韓国 であった日【 】 であった場所【 】 であった時のレベル【 】 わざ 1つ目【 】PP【 】 2つ目【 】PP【 】 3つ目【 】PP【 】 4つ目【 】PP【 】 捕まえたボール【 】 リボンの数(最高80個)【 】 ポケモンの出身ソフト【 】 簡単投稿方法 ↓をコピーして貼り付けて下さい。 ポケモンの種類【 】ニックネーム【 】とくせい【 】もちもの【 】おやの名前【 】おやのID【 】レベル(もしくは経験値)【 】なつき度【 】性格【 】ポケルス【 】個体値(最高で31)【 】努力値(最高で255)【 】コンディション(最高で255)かっこよさ【 】かしこさ【 】うつくしさ【 】かわいさ【 】たくましさ【 】けづや【 】おやの性別【 】ポケモンの性別【 】出身国【 】であった日【 】であった場所【 】であった時のレベル【 】わざ~1つ目【 】PP【 】2つ目【 】PP【 】3つ目【 】PP【 】4つ目【 】PP【 】捕まえたボール【 】リボンの数(最高80個)【 】ポケモンの出身ソフト【 】 ↓ここから投稿してください↓ ポケモンの種類【クロバット】 ニックネーム【クロバット】とくせい【エアロック】もちもの【たべのこし】おやの名前【ん】おやのID【00000】 レベル(もしくは経験値)【1】なつき度【最高】 性格【ずぶとい】ポケルス【感染】個体値(最高で31)【31】努力値(最高で255)【255】かっこよさ【255】かしこさ【255】うつくしさ【255】かわいさ【255】 たくましさ【255】けづや【255】おやの性別【男】ポケモンの性別【♂】 出身国【韓国】であった日【2000,1,1】であった場所【なぞのばしょ】であった時のレベル【1】1つ目【あくうせつだん】PP【99】2つ目【ときのほうこう】PP【99】3つ目【さばきのつぶて】PP【99】4つ目【せいなるほのお】PP【99】捕まえたボール【プレミアボール】リボンの数(最高80個)【80個】ポケモンの出身ソフト【パール】 -- (名無し) 2008-10-22 15 37 27 名無しさんへ、PAR版コード 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 E0000304 000000EC 1CF71CF7 9C3B0000 DBFA00D7 029E8E6A FC302473 8BF6BF59 ABADF3FF E01074DD E653B8EF C51F3D5D FE03D442 0BC209ED BE4CA00C 34D42CA6 C79D7F09 2EE17143 30117B33 4547F306 7218B8AB B707D6EB C79D7E87 64928A40 0973BD19 31B7524C BB6A9503 76E0C1EE 94BFA4B1 5D187276 5011D359 5F050354 F063D89A 44D71B76 6D9EC71B 2C9997D8 F493BE14 0543EB08 8343E9A1 202CEB20 F012B1A8 68B5F299 3B75DFB0 6C06DC05 A94D8A50 62C66420 AC5C75EF 8BABC232 14F5BDD2 9B5362B8 76F20954 5554A842 FAEBD176 A291D69E 0EA47A9A B8CF8C36 A8C6468B 27876DB6 13D262C0 DDFDE7F1 745296E1 00000000 D2000000 00000000 -- (管理人@スパナ) 2008-10-22 16 01 01 オヤメイ変更コード(マーキング決定)ありませんか? -- (ダイヤモンドN0です) 2010-11-13 22 19 39 ちなみに文字コードは知ってますまだですか? -- (daiyamonndoN0desu) 2010-11-18 19 03 31 すいません、返信遅れました。親名変更コードですか? -- (管理者より) 2011-01-11 14 11 25 申し訳ありませんが、マーキング系コードは基本的に取り扱っていません。あと、SAシリーズは更新停止状態です。ご了承下さい。 -- (管理者より) 2011-01-11 14 12 46 このサイトでは、ボタン操作系のコードを中心に取り扱っています。 -- (管理者より) 2011-01-11 14 13 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日: 2011/08/24(水) 00 21 58 更新日:2024/01/10 Wed 19 04 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ポケットモンスター ポケモン ポケモン対戦用語解説 努力値 廃人 廃人養成講座 調整 概要 ポケモンのガチな対戦において種族値・努力値・個体値の通称「三値」がとても重要なのは皆も知っての通りだろう。 その中でも努力値はプレイヤー側がある程度自由に弄くれる数値であり特にプレイヤーの個性が表れる部分である。 基本的に努力値の振り分けは252・252・6の構成(*1)が基本だが、中には何らかの理由のためにあえてこの基本を崩し努力値の微調整を行う事がある。 これを「努力値調整」と言う。 努力値調整を行う理由は様々だが、多くの場合「仮想敵に対するメタ」や 「対応範囲の増加」を目的としている。 他にも「極振りだと無駄が出る」という場合にも有効。 努力値を振った後のステータスの実数値を元に戦闘でどれだけの火力や耐久力を発揮できるかという「火力指数」「耐久指数」を求めることができる。 計算式は以下の通り。 火力指数=攻撃(特攻)の実数値×技の威力×タイプ一致補正×特性×持ち物×能力ランク×天候補正 耐久指数=HPの実数値×防御(特防)の実数値 ただし実際に攻撃した時に与えるダメージは0.85~1.00の16段階の乱数が火力指数に乗算されることで決定される。 攻撃側がレベル50の場合、 (火力指数×0.44)×0.85×タイプ相性補正≧仮想敵の耐久指数 であればその相手を確定1発で倒せるということになる。 また種族値によってHP・防御・特防にどのように努力値を振れば総合的な耐久力が最も高くなるのかも確認できる(後述)。 しかし耐久調整には非常に綿密なダメージ計算や努力値や種族値等に対する深く突っ込んだ知識が必須であるため初心者や数学が苦手な人にはとてもハードルが高いのが難点。 また、基本的に調整はある程度理想の個体値も求められるため、王冠のない六世代までは厳選難易度も高かった。 とはいえ、最近はダメージ計算ツールなども充実してきたため、ハードルは低くなってきている。 他にもググれば先人達に立証されたサンプルがちらほら出てくるのでそちらも参考にしてみよう。 ただし、先人のサンプルを参考にする場合は、「その調整にどんな意味があるのか」、「今の環境に合っているのか」ということを考えてから参考にしないと意味が無い。 一方で、極振りがタブーなのかと聞かれれば、その答えはNoである。 火力や素早さを最大限求める場合など、こちらはこちらで有用な場面も多い。 どちらが強いと決めつけず、臨機応変に対応する事が上級者への第一歩といえる。 主な調整 ・火力調整 特定の相手を特定の技で確定or高乱数○発で落とせるように努力値を確保する調整。 拘り系等の火力アップアイテムを用いて必要な努力値を低めに抑える等のテクニックがある。 ・耐久調整 特定の相手からの特定の技を確定or高乱数○発で耐えるように努力値を確保する調整。 しっかり調整しないとHPと防御・特防のバランスによって無駄が出る場合があり、火力アップ系と比べて耐久アップのアイテムは少な目なため火力調整と比べるとやや難しい。 というかポケモンによっては耐久調整の努力値を確保するために火力調整を行ってる節も。 逆に耐久をなるべく厚めに振るため、攻撃技を固定ダメージやイカサマなど、努力値振りの必要性が低い技中心にする場合もある。火力に努力値がいらないという面ではボディプレスもあり。 コストパフォーマンスの良い耐久調整のためには、以下のことを覚えておこう。 HPと防御に努力値を振る場合、同じ合計努力値では「HP=防御」に近いほど物理耐久指数が高い。HPと特防なら「HP=特防」に近いほど特殊耐久指数が高い。また、「HP=防御+特防」に近いほど物理耐久指数+特殊耐久指数が高い。まあとにかく、ハピナスなど防御・特防に比べてHPが高めのポケモンであれば、HP全振りより防御・特防にも努力値を振り分けた方が硬くなるのである。 もっとも、物理最硬振り・特殊最硬振りという片方の耐久に特化した振り方ではもう片方の耐久が落ちるため、ご利用は計画的に。それこそ耐久調整の出番だ。 ・HP調整 耐久調整の他にも、何らかの目的でHPの実数値を一定の値にするための調整も多い。 以下のように多種多様だが、特にメジャーなのは奇数調整、16n-1調整、4n+1~3調整。 パターンさえ覚えてしまえば、どんなポケモンにも使用できる(*2)為、初心者でも比較的やりやすい。 簡単な割に恩恵も大きいため、優先度は高め。 ガブリアスが基本的にHPに努力値を振らない理由でもある。 2n-1or2n+1(奇数)…「とびひざげり」「とびげり」の反動2回(最大HPの1/2)耐え、「ステルスロック」のダメージ(最大HP×1/8×岩への相性)が少なく済む。 特に抜群の「ステルスロック」(*1)の確定数を増やせるは大きく、岩が弱点の場合は必須レベル 。必要努力値も少なく、後述の理由が無い場合は、とりあえず奇数にしておけば良いとまで言われる。 2n(偶数)…無傷から「はらだいこ」(最大HPの1/2減)をするか「いかりのまえば」を受けた時に「オボンのみ」(HPが1/2になると1/4回復)が発動。マリルリなどが使用。「じこさいせい」等回復技の回復量(最大HPの1/2)が最大。 3n…特性「さいせいりょく」による回復量(最大HPの1/3)が最大。ヤドランやドヒドイデなどが使用。 4n…「みがわり」(最大HPの1/4減)2回で「オボンのみ」が、3回で「ヤタピのみ」「カムラのみ」(HP1/4以下で発動)が発動、「オボンのみ」による回復量が最大等。 4n+1~3…「みがわり」を張れる回数が1回多い。 4n-1…「のろい」によるダメージ(最大HPの1/4)が最小。 6n-1…「ゴツゴツメット」「まきびし(2回)」によるダメージ(最大HPの1/6)が最小。メガガルーラなどが使用。 8n…特性「ポイズンヒール」による回復量(最大HPの1/8)が最大。 10n-1…「いのちのたま」によるダメージ(HP/10)を軽減。努力値無振りでHP=10nなら個体値を下げることも。 16n…「たべのこし」や特性「アイスボディ」、グラスフィールドによる回復量(最大HPの1/16)が最大。 16n+11…「みがわり」が4回使用でき、ポイズンヒールによる回復量が最大に近く天候ダメージが最小に近い。キノガッサが使用。 16n-1…火傷、毒、すなあらし、あられ、「やどりぎのタネ」のダメージ(最大HPの1/8)が最小 16n-3…4n-1を満たしつつ、16n-1に近い効果を得る。 191…奇数・6n-1・8n-1・16n-1を満たす、定数ダメージに強い振り方。レベル1ココドラの「がむしゃら」+「すなあらし」耐え。 205以上…「みがわり」のHPが51以上となり、固定ダメージ技である「ちきゅうなげ」「ナイトヘッド」を耐える(*3)。 ・素早さ調整 特定のポケモンの素早さをギリギリ抜けるようにする調整。 素早さは1の差が大きい為、S調整は最も重要な要素の1つとされる 。 しかしある程度素早さがあるポケモンは基本的に調整をするまでもなく素早さに極振りされる事が多い、基本的に素早さ調整は鈍足か中途半端な速さ、あるいは速すぎるポケモンが主となる(*4)。 具体的には素早さ種族値100族辺りから調整振りが多い。また直接素早さを抜く以外にも龍舞やスカーフ等の素早さアップ要素を含めた調整も含まれる。 どちらのパターンにしてもよく基準になるのが、実数値134だろうか。これは最速キノガッサ(素早さ種族値70)と同値で、かつ素早さ1.5倍(*5)で最速130族をちょうど抜ける。 なお、(第六世代までの)めざパの関係で素早さ個体値を30にせざるを得ない場合、調整振りをする場合はフォローがきく。 30の場合は31の場合よりも努力値を4増やせばおkである。 他の能力値にギリギリの調整振りをするため努力値振りの配分を少しも変えられない場合や、 最速を狙いたい場合、もちろんこの手は使えないので、素直にすごいとっくんを使いましょう。 また、同一のポケモンと対面するミラーマッチとなった場合、素早さ調整をしてしまうと最速個体に確実に先手を取られてしまうことになる。メジャーなポケモンを使用する場合は留意しておく必要がある。 ・ダウンロード対策調整 防御<特防になるようにする調整。 ポリゴン系統とゲノセクトの特性「ダウンロード」は、相手の防御と相手の特防を比較し、防御<特防ならば自分の攻撃を、防御≧特防ならば自分の特攻を、それぞれ1段階上げる。 種族値・習得技的に彼らは特殊アタッカー向きであるため、特攻アップが発動するとかなり厄介。ゆえに、防御<特防とすれば、特攻を上げられずに済む。 ただ努力値調整の優先度としては低めで、「防御と特防の種族値が同じくらいのポケモンは、余った努力値を特防に優先して振る」くらいの認識でよい。ポリゴン2・ポリゴンZは他の特性を持っていることだってあるし。 ・ビーストブースト用調整 ウルトラビーストの特性「ビーストブースト」は、相手を倒すと自分の最も高い能力が1段階上がる(最も高い能力が複数ある場合の優先度は、こうげき>ぼうぎょ>とくこう>とくぼう>すばやさ)。 このため、特にウツロイドやテッカグヤ、ツンデツンデなどは任意の能力をブーストさせるために努力値を調整することがある。 もっともテッカグヤ以外のUBは極端な努力値配分のものが多く、どう頑張ってもブーストできないor個体値や性格も含めてかなり強引な調整が必要なケースも多い。 有名な調整例 ちなみに多くの人達に実用性を認められ広く認知された調整は何らかの名称付きで呼ばれる事がある。 201ガブ HP 140 / 攻撃 108 / 防御 4 / 特防 4 / 素早 252 という努力値振りのガブリアス。 鉢巻持ち地震でメタグロスギリギリ確1に まで火力を落とし、その分を耐久に振ってタイマン・繰り出し性能を大幅に上げたガブリアス。 名前の由来はHP実数値が201になる事から。サンダースのめざパやヘラクロスの鉢巻きインファイト等あらゆる攻撃を耐えるようになりかなり強力。 第4世代に開発された調整だが現在でも微調整を繰り返しながら使われている。 205ガブ HP 172 / 攻撃 76 / 防御 4 / 特防 4 / 素早 252 という努力値振りのガブリアス。 上と似ているがこちらは砂パ全盛期の第5世代に良く見られた調整。 持ち物に光の粉を持ち、技には身代わりと剣の舞の搭載、天候が砂嵐であることが必須。 特性とアイテムの効果、自身の耐久を合わせて身代わりが残るまで先手でみがわりを張り続け、みがわりが残ったらそれを盾に剣の舞を積んで全抜きする型。 この振り方だとみがわりのHPは51になり、定数ダメージ技として有力なナイトヘッド及び地球投げを身代わりが耐えるようになるので剣の舞が使いやすくなる。 また身代わりを張っているので鬼火も無効。一度積まれたらほぼ負けレベル。 運ゲー要素が強いとは言え第5世代は非常に砂パが強かったのでバンギラスやカバルドンとセットで様々な所で見られたが第6世代で砂パの弱体化、みがわり貫通技の登場によりあまり見なくなった。 桂馬ンダ HP 4 / 攻撃 4 / 防御 108 / 特攻 204 / 素早 188という努力値振りのボーマンダ。持ち物はスカーフ前提。 名前の由来は桂馬というハンドルネームのプレイヤーが開発した事から。 持ち物無しガブリアスの逆鱗と拘りヘラクロスのストーンエッジを威嚇込みで超高乱数耐えするように調整し、 ガブリアスとのタイマンとヘラクロスへの繰り出し性能引き上げたマンダ。 このマンダのおかげで一時期ガブリアスに流星群の搭載がデフォになる程の影響力を見せた。 最近はスカーフマンダ自体の減少によりあまり見なくなった。第7世代ではメガストーンHD振りが多い。 他にはトビゴン、机上論ハッサム、と呼ばれる調整ポケモンなどが有名。 しかし、第5世代に入ってから更に増した火力インフレや耐久インフレ、連続技の台頭、第6世代のフェアリータイプ登場に伴う相性の変化にメガシンカ、第7世代のZワザ、第8世代のダイマックスなど、環境の変化によってこれらの有名な調整も時代遅れとされ、新たな努力値調整が試行錯誤を重ねて日々開発されている。 時代は常に動いているのだ。 余談だが、一時期「沖縄振り」という努力値調整? が話題となったことがある。 詳細 やり方は簡単。5か所に努力値を100振るだけ。つまりドーピングアイテムを50個買えばできるので、十分なお金さえあれば楽々(第7世代までドーピングアイテムによる努力値は100までしか伸びなかった)。 でも、ここまで沢山の調整例を見た中で、こんな適当に見える育成で勝てるのか? と思う人もいるだろう。 しかし…ワールドチャンピオンシップス2010の沖縄予選にて、何とこの努力値振りのプレイヤーが準優勝を果たしている。 他にも、個体値は全体的に中の上程度、物理一本のアタッカーなのに攻撃ダウンの性格だったりと、決勝進出者とは思えない育成のポケモンばかりだったためにある意味で話題となった。 裏を返せば、ポケモンはステータス実数値だけではない。パーティの構成、使う技のラインナップ、環境、選出や行動などの立ち回り、運など、様々な要素が絡み合って勝敗が決まる。そんなメッセージを感じた人もいたかもしれない。 追記・修正・調整お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンバトルで最もハードルが高いのは耐久調整だろうな・・・。何せHPと防御と特防の個体値がほとんど31が前提だから。 -- 名無しさん (2014-03-29 15 22 08) 空いた時間に試行錯誤してちまちま調整したパーティー揃えた頃にはその調整が無意味ってことが稀によくある(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-06-06 10 46 01) ↑そんでもう努力値ぶっぱでいいやってなる -- 名無しさん (2014-06-06 11 20 09) ↑2いや環境戻ってくることが普通にあるから別に問題ないだろ -- 名無しさん (2014-06-14 12 24 49) 一番調整が面倒なのはスカーフアタッカーかな -- 名無しさん (2015-03-15 18 31 50) 耐久調整してもしばらく使わないと何耐えか忘れて繰り出していいかどうか迷ったりする -- 名無しさん (2016-02-05 18 04 00) 沖縄振りで充分 -- 名無しさん (2016-02-05 18 20 29) ↑2あるあるだわ、メモ必須 -- 名無しさん (2016-03-17 19 31 00) 203ガルーラとか信用可能ゲッコウガとか面白い調整があったな -- 名無しさん (2016-12-31 15 53 42) このぐらいの内容なら努力値の記事に「努力値調整の一例」みたいな感じでまとめた方が見やすくない? -- 名無しさん (2018-01-14 10 19 23) こうしてみるとポケモンって、動物と言うよりロボットみたいだな。 -- 名無しさん (2018-02-18 12 06 02) ポケモンの後追いでロボットのゲームと、真社会性生物の宇宙人のワーカーをロボットとして販売してるゲームがあったけど、それらは生まれ付いての個体差が無いシステムだった。ポケモンは生物らしくするために個体差を設けたから対戦の前に厳選と言う余分な工程が追加されて生物らしい個体差があるが故に戦力外の忌み子が生まれるという。論理的に調整された結果機械じみてんのは現実の動物品種も同じだったりするが。 -- 名無しさん (2018-03-04 09 13 20) 荒らしとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-22 11 24 58) 努力値をちょうど振り切って目的の調整が全て確定に出来ると気持ちいい -- 名無しさん (2020-10-10 20 41 35) これやろうものならかなり頭捻るからなぁ。だから大抵は他の人のをパクるか、もしくは無難な2つずつぶっぱばかりや -- 名無しさん (2024-01-08 14 59 27) ネタポケ職人の場合は基礎ポイントと個体値を吟味して能力値まで含めたなりきりという高等なアレなネタをやった人もいるらしいが、最近は流石に割に合わないからか目撃してない -- 名無しさん (2024-01-10 19 04 15) 名前 コメント
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【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 【名前】ダイヤモンド 【属性】図鑑所有者 【年齢】12歳と7ヶ月以上 【長所】図鑑所有者の中で唯一、伝説ポケモンが手持ちにいる 【短所】マイペースかつ超スローモーション、実はパールのツッコミに不満を持っている 【備考】第7章の途中でプラチナが12歳になっている。ダイヤモンドは第7章の最初から12歳。 ダイヤモンドの誕生日は4月4日でプラチナの誕生日が10月27日。 つまり第7章ではダイヤモンドは12歳になってから6ヶ月と3週間以上は経っている。 それから2週間以上経ったのが第8章なので12歳と7ヶ月以上。 vol.1
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【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 【名前】ダイヤモンド 【属性】図鑑所有者 【年齢】12歳と7ヶ月以上 【長所】図鑑所有者の中で唯一、伝説ポケモンが手持ちにいる 【短所】マイペースかつ超スローモーション、実はパールのツッコミに不満を持っている 【備考】第7章の途中でプラチナが12歳になっている。ダイヤモンドは第7章の最初から12歳。 ダイヤモンドの誕生日は4月4日でプラチナの誕生日が10月27日。 つまり第7章ではダイヤモンドは12歳になってから6ヶ月と3週間以上は経っている。 それから2週間以上経ったのが第8章なので12歳と7ヶ月以上。 vol.1